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重磅 | 苹果更新应用审核指南,要求开发者公布开箱道具概率

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但这篇分析还是引来了很多讥讽,大意是人家做这个是为了探索的乐趣,你个小策划自作聪明,果真是被国内的免费垃圾玩坏了。但实际上《Limbo》是个较为特殊的游戏,在主机和PC上就很有名气,如果是一款原生的手游,面向纯手游市场,未必不会加更多的引导。从这件事上也可以看出部分国人在对待中外产品上,依然有着强烈的自卑情结(老外做的就叫探索性,国人做的就叫不人性化)。但中外差距真有那么大么?其实未必,从《Heroes Charge》这些“刀塔传奇”Like的游戏在海外走红可以看出,海外的的主流手游玩家的品味未必比国内高多少。打开美国区App Store畅销榜,前50名的游戏质量其实是比较惨的,还混了不少博彩游戏进去——很难说真的比国内的强。


        游戏的画面是纯3D的,不过没有小编想象中那么精致,如果你仔细一看就会发现,场景建模以及人物建模锯齿很多,也并不精细,人物的动作也略显僵硬,不过开发商很好的把握了资源的利用,在和贴图以及光影效果这两方面上进行了权衡,所以不太深究的话,游戏的画面效果总体来说还是不错的,音乐方面,游戏的音乐种类比较丰富,并且不同的场景不同的环境以及不同的故事发生地点,都会有不同的音乐进行渲染气氛,如此一来,游戏的代入感非常高,能让玩家们玩得很投入。


“剧本创作阶段,我们并没有照搬游戏和漫画的剧情来进行创作,而是基于整个国漫番剧市场的大盘用户,根据他们的属性和喜好来重新进行剧本创作、人物设定和风格设定,我们希望没有玩过《枪神纪》的非游戏用户也能够看懂剧情、喜欢人物、接受风格。当然,我们并不会脱离游戏,在角色形象和符号上《枪神记》还是尽量忠于原作,会很用心地根据IP衍生的每种娱乐内容的受众和属性来进行内容创作,让游戏用户看了感动,非游戏用户看了有代入感,这才是我们希望看到的IP发展结果。


游戏就是要给玩家一个可以追求的目标,为了达到这个目标,玩家们需要完成一系列的任务。进度指的是玩家对这个目标的完成度,玩家的进度通常意味着游戏内容的消耗,他们参与游戏玩法就会消耗游戏内容。比如说,在一款RPG游戏中(进度等于级别、物品和主线剧情等等),玩家们需要击败敌人/障碍(主要玩法)。那么《模拟城市:建设》的进度是什么呢?在模拟游戏中,或者整个社交类游戏中,通常是没有最终目标的,游戏进度本身就是这些游戏的最主要目标:比如扩张、发展以及探索等。通常,玩家们遇到的阻碍都是来自经济方面,对于休闲游戏来说,控制好玩家们的游戏进度对于游戏的长期发展和收入来说是至关重要的。


昨天中国移动咪咕游戏发布了2015年3月的数据报告,3月供上线单机游戏463款,其中《疯狂点击》获得了新游戏收入及畅销榜上榜第一。这说明此类挂机游戏的市场潜力足够大,也怪不得会有那么多复制品。但严格地说,《十万个大魔王》已经不能算是换皮游戏,相当于借了一个核心玩法,再在这个基础上做了不少二次加工。对于这个游戏的命运,我个人感到比较好奇。一方面,市面上的挂机游戏都是轻战斗表现的,因为大家普遍觉得挂机游戏不需要战斗表现,甚至用文字交待都可以,而这个游戏显然是反其道而行之。但另一方面,传统纯数值的挂机游戏承载的市场份额始终有限,与对画面有一定要求的玩家基本绝缘,如果这部分玩家看到表现力比较强的挂机游戏,是不是会转而尝试呢。总之,这个产品处于一个比较微妙的位置上,有突破现有格局的可能,但也有可能两头不讨好。