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打了两天《光荣使命》,我感觉战术竞技类市场已经开始加速缩圈

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《星海指挥官:星际冲突》最令人惊艳的便是其犀利的画面效果,浩瀚的宇宙、寂静的丛林、凄凉的荒漠等场景刻画的十分真实,而且战斗单位的铠甲、武器等元素也十分细致,最后配上柔和的光影,宇宙的广袤无垠、星球环境的复杂多变都生动形象的表现了出来,当战斗开始时,火光、爆炸令人眼花缭乱。可以看出游戏制作组在画面效果方面下了很大功夫,这在手游中也是非常难得的。


Newman表示,在过去的Mod模式中,玩家们的要求很简单,只要有快速开火的枪支、可以在游戏中跳很高、能够进行团队战斗就可以了,当时的引擎Mod和授权引擎是没有区别的,就是用里面的资源做不同的东西。但现在不同了,现在的Mod都是一款游戏了,里面的美术都要由你的团队重新制作。PC游戏Mod领域是非常具有讽刺意味的,当时很多游戏都有编辑器,都有SDK,但很少有人用,这让开发者们很郁闷。但后来像GTA这样的游戏没有SDK、不能轻易改变任何东西了,人们反而想要为之做Mod。


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球员养成最主要的还是技能水平的提高,这当然离不开长时间的训练,目前游戏提供了:球员训练、球员突破、位置特训等六种养成方式,不同方式对应不同的强化,比如球员训练主要是加强三维属性,而球员突破则是突破球员当前训练等级上限。新球员的获取方式主要是两方面:除了大家熟悉的抽卡模式“球员选秀”十连抽必出A+级卡之外,还有通过碎片的收集合成也是主要方式之一。