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切开都是满满的诚意《星际冒险》评测

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如果把电子竞技变成一种运动项目,要有很好的标准。如果真要进入奥运会,我们要问电子竞技很多问题,它为奥运会的精神和价值带来什么?它的标准、公平在哪里?我是很好奇,不敢说电子竞技是好是坏。我是比较反对沉溺于游戏,特别是现在的游戏让很多家庭和孩子失去未来,我特别地愤怒。但是如果电子竞技能够找到一条很好的健康游戏之路,能够找到真正的体育价值和精神,我觉得也不错。我也在关注这个问题,不敢说我是专家,但我认为应该倡导体育精神和价值。


首先,相比以角色为重要卖点的《炉石传说》(深入人心的伊利丹、希尔瓦娜斯等魔兽系列经典角色),《上古卷轴:传奇》深知自己的不足(老滚中的很多BOSS并不令人印象深刻,角色的欧美写实画风也有些“辣眼睛”),于是便在卡牌模式添加了更多故事性,让玩家可以在冒险模式中体验老滚5时间线之前的剧情。所以在这款游戏中,卡牌战斗可不是一种酒馆娱乐方式,而是对真实战斗的“抽象化”表现。


从内容层面来说,A站一早就注定了它很难在二次元领域走深。聚合ACG用户的A站本应以二次元文化为其本源。建站之初,A站也确实以弹幕这种宅腐文化的衍生品与其他视频平台区别开来,宅文化中又以二次元文化占据着统治性的地位。但是无论是A站的文章区还是视频区都充斥着众多非二次元内容。且A站长期文章区凌驾于视频区之上。二次元用户最热爱的动画番组更像是A站的边缘内容,A站上可以看到很多主流的影视剧视频,反而追逐动画番剧在A站颇有点被孤立的感觉。内容填充速度和数量也是A站长久都存在的槽点,


      俗话说得好,人在江湖漂,怎能不挨刀,这江湖上最富盛名的名言之一,拿来形容现今的移动游戏业界也算是比较贴切的词语了,在这个庞大的移动市场和暗流涌动 的人员变动的环境下,各个公司也算是为了尽可能的尝上一口这块面积庞大,肉质又鲜美的巨型肉饼而力争角力竞逐,拿出自己看家本事的同时,也利用自家可以使 用的资源来进行广告式的轰炸宣传,先不论玩家的口碑和舆论如何,但是这样打造出来的看家作品的确存在,也为自家公司增添光彩,时过变迁,玩了那么久的移动 游戏之后,难免脑洞大开,水银一直想着为现今游戏厂商的综合能力做个整体的分析,评价下它们现今的状况如何,这里,水银想评价的公司分别来自欧美,日本, 中国,韩国,这四块重要的移动游戏市场,并且从这四块市场力挑选出其中比较有代表性的公司进行评价(不限开发商和发行商),内容以主观为主,夹带了不少私 货,但尽量以客观的语句描述出来。