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一款CS山寨游戏,是如何逆天改命登上Steam并且获得玩家特别好评的

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其实早在3年前,盛大游戏就已经确定了手游战略。盛大利用韩国控股公司Actoz Soft为中心,来展开手机游戏业务的全球运营,让Actoz全面转型为以手机游戏为核心的企业。并采取从海外成熟市场切入的方式,在产品上通过联盟方式合作开发和代理,通过海外的学习和积累之后,游戏在海外市场运营成功之后,再把这些成熟的经过验证的一些产品引进国内。被业界广为熟知的《百万亚瑟王》正是一款这样的游戏。


所以我想,举个例子,比如说下载一个宽带文件,网络传输数据8兆,但是电脑测起来也就 是1兆,或者说不到1兆。我国目前速率情况看使用8兆及以上用户超过1亿,占所有宽带50%以上,8兆接入速率已经成为我们国家主要的主流数据,到5月 底,我们全网平均,跟运营商签约的是11.4兆。比2014年底提高了72.2%,社会上有各种机构报告速率,但是不同的机构测试的方法,测试的环境都是 有差距的,再一个测试的探头安装位置和监测也不一样。甚至有的差异不大,有的差异非常大。我们从2012年起陆续发布了《宽带速率测试方法-固定宽带接入》、《宽带速率测试方法-用户上网体验》、《宽带速率测试方法-移动宽带接入》三个行业标准。


减少成本。减少IP成本、研发成本,时间成本、发行成本,提供开发者需要的必备服务,包括数据。对硬核来说,集体采购IP都是可行的,比如在视频行业,优酷,土豆,腾讯,搜狐视频、爱奇艺,他们的格局与现在手游市场一模一样,大家都是竞争对手,但他们却采取了联合采购视频版权的方式,来降低成本。因此,硬核联盟大家在IP方面可以采取开放的方式,联合采购版权,六家分摊,实现IP首发和IP产品独家的效果。


  对于竞速类手机网游要具备的条件和属性来说,我个人比较热衷的可能便是在游戏中有没有改装这个环节,对于我个人来说,竞速游戏吸引我的并不是取得第一名的快感,而是通过自己的想法去改装一部自己的爱车的那种喜悦,就像以前在玩《狂野飙车8:极速凌云》的那种感觉一样,通过比赛赚钱后再用这些资金来改造一辆与其他人完全不一样的爱车,从轮胎,尾翼等等一点一滴收获改造的刺激体验,而且当控制着自己改造的车子赛过一个个对手从而取得的胜利的那种兴奋远比使用一部已经成型的赛车参赛要高的多的多。所以我个人感觉竞速类手游最需要具备的条件和属性便是可以让玩家自己DIY来改造自己的赛车。


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