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游戏公司美股集体撤退:只剩畅游、网易

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去年6月21日,腾讯以86亿美元的高价,收购了《皇室战争》开发商Supercell 84.3%的股权。当时《皇室战争》正处于一个顶点。然而顶点之后是快速的下滑,那个时候,由于国内手游市场竞争激烈,加上《皇室战争》的更新频率跟不上中国玩家对游戏内容的消耗速度,后期内容匮乏,已经开始出现大量玩家流失。尽管腾讯表示将让Supercell继续保持独立运营,但仍有玩家觉得十分悲观,对腾讯介入《皇室战争》普遍表示“不敢想象”。


第四,剧情。比如说当时做《仙剑》的时候,《仙剑》是初心、是情怀,我们从最开始林儿洗澡的最经典场景用CG(音)效果的Flash全部复原出来,我们自己研发的时候看着很棒,实际上真正后台跑出来的数据,我每播放一次这个剧情,后面的留存率就掉5个点。我们也不明白为什么。后来有一次跟腾讯负责正版《火影忍者》页游的开发者聊天,他也痛心疾首,他在日本兼修的情况下,被要求将《火影》的剧情让所有玩家全部看一遍,所有玩家的反馈是,这个剧情我比你还熟,我来就是想尽快进入游戏的玩法和游戏特色的点,而不是再来看一遍剧情。在IP改编上面,要淡化原著的剧情,不是说把剧情还原的非常精彩大家会喜欢。恰恰相反,粉丝对这个剧情的认知度可能比你了解的多,对里面很细节的东西都很熟。加强带入就可以了,不要试图去复原原著的剧情设定。


梦幻相伴青春无憾,《梦幻西游》电脑版在我们青春留下了无限的回忆,一起度过了许多快乐的时光。如今在第五届梦幻西游嘉年华到来之际,《梦幻西游》电脑版推出首部官方设定集&同人典藏集——《如梦如幻》梦幻西游文化志,在这部典藏文化志当中将首次公开官方在游戏角色、神兵利器、灵兽神宠、场景设计、锦衣祥瑞里的各类精美手稿,更将许多同人外传、壁纸画集等优秀作品收罗其中。该套文化志不仅内容丰富、而且做工精细,极具收藏价值,绝对称得上是对自己梦幻青春的一个绝佳贺礼。


除了自称未成年妈妈的主播,一些直播平台上还出现了学生喊麦或“社会摇”的主播。这类主播的年龄大多在12岁至16岁之间,她们发布的视频的主要内容就是“喊麦、社会摇”。“喊麦”的形式比较像另类的说唱,其中一些主播有自创的词句,但大多数还是重复网络上已经走红的喊麦歌手的歌曲;“社会摇”则是主播根据音乐跳一些幅度比较大、比较夸张的舞蹈,包括甩头、扭腰、摆胯等。


玩法上也是大家熟悉的模式,先是占领资源,然后建造防御系统,接着控制英雄带来士兵获得胜利。界面右下方是控制选项,第一个是选择英雄和全部的士兵,利用这个可以让士兵和你一起攻击一个目标;第二个是单独的选择英雄;第三个是建造防御设施与炮塔。在这三个选项的左边是英雄当前可用的辅助道具以及近战/远程攻击的切换。看起来有些复杂,不过在实际操作中还是很简单的,比较不会一次全部使用到。