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神剧《万万没想到》女主代言《影之刃》 神秘女职11月开放

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据UC九游平台数据,截止到今年11月,UC九游平台正式上线网游已经超过1300余款。其中卡牌游戏数量全年占比达到40%,是第一大游戏类型。而在游戏收入方面,今年上半年是以《刀塔传奇》《放开那三国》为代表的创新式卡牌为主。后半年其它游戏类型开始发力并在第四季度爆发。涌现出包括《天龙八部3D》《全民奇迹》《征途》《卧虎藏龙》《暗黑黎明》等众多RPG大作,流水更是迅速突破亿级大关。与此同时,以《全民枪战》为代表的FPS手游和以《乱斗西游》为代表的MOBA新游戏类型也在市场展露头角,为手游市场诸如新的血液并有望掀起新的潮流。


经典重生,这对于我们这一代老玩家而言,带来的更是对过去时光的追忆与感动,回看中国端游的黄金年代,《魔兽世界》《仙境传说》《天堂》《激战》《永恒之塔》......无数的游戏曾登上神坛,却又在无尽的变革与转型中跌落谷底。《剑侠情缘》系列作为时代浪潮中的一员,也经历了成功、困惑与改变,它不仅承载了中国玩家对于武侠的诗与远方,也见证了从单机到端游到手游的游戏世代。“十年磨一剑,霜刃未曾试”。20年,武侠的故事似乎从未画下过休止符。从西山居在单机和端游时代对武侠RPG的近乎专精的雕琢,到手游时代西山居和腾讯的联手合作,会为传统武侠带来什么样的化学反应,此次发布会或许能窥知一二。


通过研究也发现,整个游戏行业发展了这么多年,玩家对最初始的“车枪球”游戏品类的诉求始终存在,2015年上线的《穿越火线:枪战王者》取得的成功也很好印证了这点。对竞速类游戏未来的发展,我个人认为,除了目前《QQ飞车》提供的偏Q萌风格的竞速游戏类型,偏写实类风格的竞速游戏也是有较大挖掘潜力的,本身在单机上就有诸如《极品飞车》《尘埃》等大作沉淀了相当一部分写实用户基础。


另外基于游戏运营层面:我们一直坚持的运营理念是节奏有序、小步快跑。节奏有序的目的,是要让玩家形成习惯,每周、每月都会有新内容,到了更新节点,玩家自然而然会来登录游戏看看。另外,除了平时常规的活动更新之外,在一些重要节点,需要有一些大型的活动爆点释放,激活更多低活跃用户以及沉默流失用户,通过活跃用户形成口碑传播,让大量玩家始终对游戏内容保持期待,满足玩家们的尝鲜心理。


但我必须要承认,这些设计,确实是仔细思考着“战棋游戏的核心乐趣”与“手机玩家的忍耐界限”仔细设计出来的。我们不得不承认,全世界的市场都证明,战棋RPG本来就是个非常小众的类别,在除去日本以外几乎无法生存,极少有大厂敢于在这个类型上投入,任天堂和IS已经是这个类型中的独苗了。曾经从IS独立出去制作泪指轮传说的“系谱之父”加贺昭三,如今已经沦落到了用SRPG制作工具和志愿者一起制作独立SRPG游戏《Vestaria Saga》的地步了。虽然以60多岁的年纪,仍然奋战在独立游戏一线的精神值得敬佩,但我个人实在有点不忍心开始打这个游戏。这个游戏就好像在昭示着战棋游戏这个类型的衰落:小岛秀夫失去工作,索尼还能给他笔钱重新启动;曾经创造出圣战系谱的加贺,甚至连个投资人都找不到了……