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2014年1月番《伪恋》官方PV1公开

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实际上,人们沟通需求的日渐增强以及多种新兴技术的爆发,已经带动人际间以及行业间的深层次融合发展。现在人们可以通过多种社交工具聊天沟通,同样也可以通过游戏、电子商务平台进行链接交流,一切阻碍人和资本等要素自由流动的壁垒正被逐一打破,全球范围内已经形成了一种大融合超链接的发展趋势。而这几年,文化界流行的“跨界融合”,其实已经呈现出许多超链接的特性。比如“影游联动”,就将游戏和电影两个行业从产品内容端链接了起来。再比如文化界的“互联网+”战略,将文化行业与旅游、文化与医疗文化与金融等传统行业链接起来,实现了跨行业合作。但是,这种“跨界融合”很多仅仅是内容层面或者是形式上的简单连接。文化行业之间、文化行业与传统行业之间的融合很多尚处于浅层状态。


我来北软工作有十年了,我最后一次签合同已经是无限期合同了。其实当初能加入软星挺意外的。来软星之前,我就职于智冠北京研发中心,后来跳槽到北软做企划。进北软后我参与的第一个项目是《大富翁7》,当时也是从基本的打杂做起,负责的主要工作是为道具卡片撰写说明,比如福神、衰神、改建卡之类的。后来持续做了7代的资料片和《大富翁8》,到《大富翁8》时,我已经能负责游戏开场和结尾的动画表现了。


       而在投资这方面,过去盛大做的大多是风险投资,并未单独开设PE投资部门,盛大集团内部人士透露,“盛大VC拥有30亿风险投资基金,但是项目体量 不会很大。除此之外,盛大之前也有自己的股权投资基金,投资的体量规模更大,但是没有单独梳理出来组成一个部门。而集团化后梳理业务的方式发生变化,原来 没有PE团队,只是投资相关业务。而现在集团将组建单独的PE团队,目前也正在招人。”


首先是VR技术,VR是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角宽视野立体显示技术、对观察者头眼手等部位的跟踪技术、触觉/力觉反馈技术、立体声、网络传输、语音输入输出技术……作为承载这些技术的硬体,VR头盔需要提供全新的、脱离键鼠操控的信息交互界面,能够极低延迟追踪头眼手的体感轨迹,能实时输出显示清晰流畅的音频视频、具备多种手段的网络传输能力,对于游戏来说,还需要有极强的扩展性可以支持不同外接设备。


\t       游戏的画面还算精美,细节的表现也不错。操作如同其他横版跑酷游戏一样,主要控制在于跳跃上,按住屏幕任意位置,角色就会跳起,在游戏中玩家需要控制角色利用光速机跳过具有放射性的水坑,越过令人恐慌的鸿沟等。玩家需要注意有时会遇到机关让角色跳起来会有一条光带牵引,这个时候需要按住屏幕不动,让光带拉着角色荡到安全的地方再松手,松手的时机也要把握好。