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圣耀互动获数千万元融资 37手游、王彦直参投

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真正让一帆找到点“感觉”的是《混沌与秩序之英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos),这款2012年发布的类DOTA手游在现在看来,制作水平仍然能够比如今不少国产MOBA手游高出一个档次。“《英雄战歌》的整体感觉与当时很火的LOL很像,游戏里面的英雄也会分坦克、刺客、法师、辅助几种,地图场景、河道草丛、大小龙,BUFF怪简直就是个手机版的LOL。”虽然一帆之前是玩DOTA的,但他


国产动画电影与手游这两个关系日渐紧密的行业正经历着各自的发展阶段,求变融新的让人眼前一亮的新热动画电影作品却并不一定是能成熟的改编成手游的题材类型。本来,并不是所有影视IP都适合改编成手游。以还在上映的《捉妖记》为例,与真实人物的融合,配合3D特效展现出好莱坞与中国传统玄幻意境结合的视觉表达,得到观众喜爱。一名上市游戏公司的总裁却认为,其场景比较单薄,剧情比较简单,做成手游有点难以形成足够大的用户群。这个观点代表了一部分游戏厂商的担忧。


》的核心玩点也就在于通过不同技能的利用来解决所有的谜题,这在现今的游戏设计上并不新鲜,不过利用时间所展现的表现力,着实能给人一种较为壮阔的感觉,特别是通过时空转换所表达出的场景差异,更是能勾起玩家的好奇心,游戏在关卡上有自己的独特之处,不过为这三项技能服务的宗旨,导致在想象力方面还欠缺了一些扩展,解谜方面围绕时间为中心就显得有些局限,但我并非想说游戏的难度不高,毕竟技能的运用顺序和是否能发掘重点的通关线索,也不是那么轻易的就被找到的,而且技能的一些限制也会在解谜过程中产生不少的障碍,影响玩家的判断。


由于io游戏需要对大量的数据进行实时的运算,因此对服务器的要求甚高,这也导致了游戏运营成本的急剧上升。而更为致命的一点是,io游戏一直存在变现能力差的弱点。广告收入以及内购无疑是io游戏收入的两大来源,虽然研发成本低,能令厂商或许能略有盈余,但是与其他游戏类型动辄过百的ARPU值相比,io游戏营收始终是大问题。未能达到理想的成绩,厂商放弃对io游戏的持续投入,也是早晚的事。


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