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GAI《盖世英雄》主题曲正式发布,再呛网游无脑氪金套路

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过去,中国游戏业并非没有诞生过具有大众影响力的顶级IP,但和欧美的DND以及日本的DQ、精灵宝可梦等全球IP化最为成功的案例相比,中国的游戏IP化,往往在渡过了从游戏上升为IP的初级阶段后,便开始迷失方向,除了影视化、品牌授权合作,和极少量的周边产品开发外,完全无法衍生出和海外知名IP相媲美的,全面覆盖泛娱乐、周边、同人二次创作等众多形态和领域的“衍生品文化”生态。


韩国移动游戏巨头Com2uS近日宣布,公司旗舰手游《魔灵召唤》在全球范围的累计下载量已经突破8000万次,总收入超过了8.9亿美元。除了在韩国市场表现亮眼外,该游戏的海外表现也同样强势,在美国AppStore畅销榜最高排名第5,在加拿大、英国、澳大利亚、新西兰和意大利的最高排名则分别为第2、10、5、6和第7。为庆祝《魔灵召唤》达成里程碑式的数据,Com2uS将在游戏中组织特别活动,为玩家提供奖励道具。活动将一直持续到2017年7月22日。


最 后我想对整体的中国现在的移动游戏环境,包括趋势做一些总结,我们可以看到整个中国的政府,包括相关的有关部门已经大力关注这个产业,宏观政策方面政府已 经开始重视移动游戏的规范化和合法性,对于游戏有利好的趋势,手游已经成为移动互联网,包括最好的手段在这样的背景下所有公司面临盈利压力,到底能不能将 手上用户经营好,不是短时间内拿到了钱损失用户,是行业需要思考的问题,也许资本进入对行业发展是好事,但是我们评价心态为自己的用户和产品做好事。


最近,海外独立开发者又爆出了一件类似的事情:英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该工作室的游戏在未经允许的情况被1美元出售。经过Gamelook了解,该公司的解谜游戏《Standpoint》原本签给了发行商Bulkypix,后者又把该游戏转租给了Plug In Digital,而Plug In Digital在没有通知Unruly和Bulkypix的情况下把这款游戏在Indie Game Stand网站1美元出售,从而引发了开发者的愤慨和欧美游戏业内的热议。


对于这种情况,是开发者的心态问题,所以笔者无法说什么;本段主要说的是数据的衍生敏感性,例如一件稀有装备从100元涨到200元,那么产出稀有装备的副本/特殊地图的进场道具也会从10元涨到20元;道具上涨,玩家的充值力度就得加大;玩家充值力度加大,ARPU值随之提升,如何最大化的提升arpu值;从产品层面来说,加大充值活动力度,调整装备产出概率,抓住用户需求,投其所好,实现利益最大化;而不是装备增值,便增加多种装备,这样只会适得其反。