游戏>>资讯

采访inSec:腿伤有好转 以后不能再跑了

来源:

受利好市场的刺激,开发者们不再把站在玩家角度思考”游戏为什么好玩“作为最高准则,而是转而研究付费、等级划分等可以在短时间内见到成效的功能与要素。这种转变直接导致了游戏同质化的日趋严重,这一点在RPG、射击等老牌品类里显得尤为突出——大量的换皮游戏出现,很多甚至连新手引导流程都不做修改,只是换个立绘就赶紧上架以求尽快回本。一款当天刚刚上架的RPG游戏,小Z玩了5分钟就卸载,理由是,一周前他才玩过另一款人物设定不同,但内核玩法完全一致的游戏。


》中国版于12月18日正式登陆大陆市场,由于代理方是腾讯,因此产品伊始的下载量可谓突飞猛进,单月下载量达到了300万左右。可是在 mixi 最新一期的财报中我们可以发现,仅仅一个月后《怪物弹珠》的海外用户量几乎停止了增长。而在半年前率先推出的《怪物弹珠》台湾版,用户量却在数月间翻了数番。而如今,《怪物弹珠》在微信游戏平台的热门排行已跌落至30名开外,App Store 畅销榜看似稳定,却在近几天收入猛跌,甚至跌出了游戏总类的400名开外。


       全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子 游戏机,世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机,而这些经典的游戏包括, 索尼克,梦幻模拟战,光明力量,新创世纪,战斗传说,火枪英雄,怒之铁拳,梦幻之星,乱世群英,三国志,大航海时代,信长之野望,魂斗罗,战斧,恶魔城,蝙蝠侠与罗宾,而这些游戏时至今日有些被完全的雪藏了起来,而有些属于世嘉版权的游戏又被拿来做成符合现时代风格的游戏,而其他第三方游戏选择了其他的主机平台,这也许事造物弄人,但也符合游戏发展的必然规律,当然世嘉的MD在游戏机史上留有重要的地位,但是在国内能接触到的玩家并不多,现在MD模拟器已很成熟,是时候拿起手机开始体验这一经典主机了。


游戏有着极强的互动性,更易让人获得沉浸式体验,与电影、电视相比,能够获得更好的体验,对于用户有更大的吸引力。唐季礼在《对话》中也提到,游戏的根源在于内容,过去游戏内容基本都是以闯关、打斗的苍白内容为主。我们可以注入更多的内涵,让有限的内容更有文化、更有内涵、更益智,让游戏成为孩子学习的工具。这需要游戏大佬,给与创作团队制定这样的任务。


有的人开除员工会导致自己的忧郁,因为他过于有原则和自我要求,他们像是“劳动动物”(animal laborans),那种会剥削自己的动物。他们会抱怨:“为什么我没有做到。”但这种情形只有在一个相信“没有什么是不可能”的社会才可能出现。自身的能力达到极限的状况下,仍然要求自己做出成果或贡献心力(Nicht-Mehr-Können-Können,亦即“不再能够的能够”),将引发破坏性的自我谴责和自我攻击行为,功绩主体于是陷入与自身的战争中,而忧郁症患者就是这场内在战争中的伤残者。忧郁症是人们深受过度积极正面之苦所引发的社会疾病,而它反映的,正是自己对自己发动战争的人性。