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在前线:网易520发布会,我们热爱一款游戏的意义

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我们看到这个分析以后,我们发现有些人一开始展现出兴趣了,没办法付的起这么多钱,所以我们把收费降低了,降低以后反而我们的总销售额增加了20%,这是非常棒的。还有我们提供了一个教程以后,用户的留存度从35%增长到40%,相当于增加了5%的比例。还有一个本地化是非常重要的,我把这个游戏本地化了,有翻译成8种不同的语言,法语,德育,荷兰语,西班牙语,有很多语言的版本,也为我们的收入增长了25%,大家可以看到这一个ARP增加了15美分,这非常好的,40%的单日留存率,这是非常好的标准,这是非常高的,留存率是非常重要的,40%,也就是说40% 的用户当天还会回来继续玩这个游戏。最开始我一直讲留存率的问题,留存率是非常重要的,只有留存率上去了,你的用户回来了才能赚钱,你只有先把留存度做上去,下一步再来思考怎么把收入做上去。最后是技术,多玩家,这是一个很大的变化,我们开始做多玩家游戏的变化,我们花了三个月的时间来提高我们用户的体验,还有缓冲器,因为如果这个游戏卡壳,你的用户肯定就不愿意玩了,所以技术是我们非常关注的,这上面我们也取得了非常重要的进展,有一些小的东西也是我们关注的,比如宣传,打折,这些金币一般是10欧元,现在5欧元,即使你在撒谎,但用户很高兴,愿意去玩你的游戏,所以可以多做一些打折,推广之类的来打响你这个游戏的名声。过去一年我们还保留了一些东西,续集2里面故事线条太多了,所以我们在3里面进行了一定的调整,让我们的扑克牌玩家的体验最好的,所有3里面是扑克牌本身,不是游戏,如果你打赢了会得到一些奖励,但之前的游戏奖励很简单,这个新的改良就有新的设计,而且牌桌每一周都会进行更新,而且这个排行榜每周都要更新,就不会觉得自己永远不会排到前面去,每周排行榜都有更新的。而且我们会卖帽子,帽子的样式不一样,扑克牌的种类也是不一样的。


所谓的“实战训练”其实就是目前在PC上风靡全球的一个沙盒射击游戏类别,《小米枪战》的实战训练最多支持60人同时在线,玩家进入房间后会被空投到一个无人的荒岛,在这个自由度极高的庞大地图空间中,你的任务就是迅速搜索岛上的物资,武装自身应对可能出现的敌人,当然无人岛的危机当然不仅限于人,随着毒气圈的扩大,生存环境压缩,玩家被限制在一个空间内,狭路相逢勇者胜,你能生存到最后吗?


巨魔祭司长是玩家在《魔甲时代》中遇到的第一个BOSS,位于20级副本的第一个关卡。当玩家击败途中小怪来到祭司长面前时,一定会被眼前的景象所震撼。在这间不大的阴森密室内,地上、墙上到处都是魔甲机的尸骸。这些尸骸应该属于来挑战失败的勇士们, 恶毒的祭司长竟然将这些魔甲尸骸摆放在密室中,当作战利品一样炫耀,心理简直变态至极!在战斗时他也会不停在玩家脚下施放紫色毒气圈,切记不要被毒气所麻痹!


除了视觉的提升之外,还有不少值得一提的新功能。比如,不论是游戏中的白天,还是黑夜,玩家都能畅玩创造模式(Creative Mode)。在梅沙生物群落(Mesa biomes)也出现了金矿,玩家可以到处寻找黄金啦!玩家要建设的栅栏更多了,可能最为重要的是现在所有的动物宝宝不用下沉即可游泳,再也不用眼睁睁地看着他们死去了。最后,Mojang 表示,此次更新还修复了大量的漏洞,针对 iPhone 6 及 6 Plus 作出了适配。


《帝国时代:决定版》是完整的即时战略包,集合官方以往释出的所有现代化游戏内容、全新视觉效果以及其他许多全新功能。加入一场超过40个小时的战役更新内容,体验全新故事旁白与节奏。推出全新竞赛功能与模式,能和多达八位玩家进行在线对战。体验 4K 高清视觉效果与全面翻新的动画。剧本编辑器可让您发挥无限创意,通过简易的模块支持功能与他人分享您的创意剧本。