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体验刀斩敌人的快感!《Sumurai Sword》即将登陆Steam

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据报道,日本知名社交和移动游戏公司GREE将停止在欧美的所有直接业务,关闭三间工作室并裁掉全体员工。其中墨尔本工作室已经关闭,之后美国旧金山和德国柏林的工作室也会相继关闭。GREE在一份声明中表示,这次重组是“GREE游戏全球战略的决定性变革的起点”,未来公司将转向“日本优先的内容战略”。此外,GREE表示将支持在欧美现有游戏的运营,包括《龙魂》《龙与骑士》《现代战争》《罪恶都市》等。


『METAL GEAR SOLID Ⅴ : THE PHANTOM PAIN』是自1987年起发售首部作品的『METAL GEAR』系列之最新作。本作将由前述首部作品『METAL GEAR』中以最终敌人身份登场的「BIGBOSS(Naked Snake)」为主角,描写系列最大的谜题:「为什么英雄(BIGBOSS)会走上邪恶之路?」本作不仅具备系列最大规模的游戏舞台,同时也采用了时间流逝与天候变化的开放式世界概念,进化成没有既定攻略方式的「拟真潜入模拟器」,实现匿踪潜行游戏的理想形态。


不管是小说里还是游戏中,《斗罗大陆》最精彩的部分就武魂觉醒。当主角武魂觉醒后拥有至高的能力,可以使用与平时不一样的技能,其伤害也大大的提升,可以瞬间秒掉小怪,以及轻松单挑Boss。在游戏中,目前玩家有两种武魂可以选择,一种是死神武魂,另一种是天使武魂。由于光明系对黑暗系天生的克制关系,后者比前者更有威力,相比获取难度也会提升。多关注游戏的活动,获取武魂也不是一件特别难的事,感兴趣的粉丝和玩家值得体验。


这个因素与上一点相关联,就是很多创业团队会异想天开,闭门造车,整个产品研发都是根据制作人或者策划人员是想法去做,没有去分析市场的变化,什么 样的美术才有竞争力,什么类型的游戏适合什么样的引擎,玩法在市场上是否被认可,自己的产品上线之后是什么样的市场环境···这个虽然有点老生常谈的感 觉,但市场上还是到处可见这样的创业团队,哀其不幸,怒其不争!


1995年7月,台湾联华电子推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机“A’CAN”。当时在中国大陆发售销量不理想,软件也很少,唯一的优势就是本土化的设计和中文,可在盗版卡和磁碟机大行其道的游戏市场,其高昂的软件价格无法让中国玩家接受,而且那时候最大的阻碍是父母们,很多打着“学习机”的名义销售的家用机倒有不错的成绩,后来联华电子临时抽资退出,导致A’can不了了之的悲情下场。