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在融合创新方面,《仙剑奇侠传3D回合》引入了六个原创人物,使众多籼米在手游有更多选择,也让游戏玩法搭配更丰富。同时在美术方面,相比于市面的2D回合制手游,《仙剑奇侠传3D回合》则率先在手机端实现全3D画质的回合制游戏。此外,结合网游特性,《仙剑奇侠传3D回合》在《仙剑》各类游戏中第一次推出“仙盟”与“剑盟”,让玩家形成强烈的交互。通过这样各方面的创新,使《仙剑奇侠传3D回合》在当下手游市场更有竞争力。


7月27日晚,上海富控互动娱乐股份有限公司在黄浦江畔的Riverdeck举办的“富控互动·浦江之夜”酒会圆满落幕。酒会不仅特别邀请了英国驻华使馆领导Sam Raff先生、日本Aniplex小高洋介先生等精英人士和及资本市场的风云人物,更是汇聚了多年来一直对富控互动的发展鼎力支持的各界宾朋。酒会期间,富控互动展情怀、抒胸臆,让全球的朋友看到了其致力于游戏文娱产业、勇于迎接全新挑战的决心,也一同见证了富控与世界知名发行商签约合作那隆重而盛大的一刻。


野村哲也的职业生涯是富有传奇色彩的,1991 年 21 岁的野村大学毕业加入史克威尔成为了《最终幻想 IV》的一个小小测试员,之后从 FF5 充当怪物设计,FF6 充当 SD 造型设计,再到 FF7他游戏画师的地位才算是被“扶正”,一直持续到《最终幻想 XIII》。2002 年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的 ARPG 大作《王国之心》获得全球性轰动,美工出身的人导演出百万级别的大作,再加上一流画师,优秀的制作人,SE 的中流砥柱等数个耀眼的称谓,野村哲也可以说是一位惊才绝艳的人物。


《三国志》系列历史十分悠久,第一个版本出自1985年,目前已经更新到十三代。在这十三个版本中,《三国志》的表现也时好时坏,曾经一度还偏离策略游戏,往RPG上深钻,该系列的顶峰是《三国志11》(2006年推出),时隔6年后推出《三国志12》,但该作几乎是三国背景的游戏,而非三国游戏,被很多玩家认为是一个笑话。 这类策略游戏在网络游戏的冲击之下,逐步失去往日的主宰地位,成为小众游戏,不少游戏续作热度不断减少,甚至失败、项目关闭,在这样的大背景之下却有一款游戏热度不断上升,并持续至今,那就是《文明》系列。


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