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最迷人的半藏姐姐!《守望先锋》半藏性转COS

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在游戏中,玩家将全面领略到由顶级引擎虚幻4制作的唯美次世代国风场景及超逼真的场景细节,无论是建筑的每一片砖瓦,还是人物的服饰花纹,抑或是战斗中华丽而醒目的特效显示,都达到了市面上领先水平。在这片看似虚拟的江湖中,日升月落带来了近乎于真实的光照亮度,晴昼雨雪等天气效果亦是相当真实细腻,向玩家全景呈现了壮阔的江湖全景。此外,剑侠系列国风气息浓郁的美术风格,峨眉、少林等经典门派,多种体型及丰富多样的时装,将为玩家带来一片崭新的剑侠江湖。


许怀澄:我们孵化的团队,有一些是独立游戏的背景,或者是早年做商业化的游戏,又转去做独立游戏,但是他还是坚定地想做好玩的游戏,愿意商业化了。这种前提下,他可能来我们这里的时候,他只有一个策划,一个程序还是前端,没有后端。美术方面,他不是特别能胜任,我们这边孵化有一个好处就是,我们孵化中心的产品总监,以前是资深15年的老育碧,育碧其实有一个大中心制,我们这边建了整个的技术支持中心,它不会直接给各个工作者干活,但是可以给你解决一些问题。我们有大概接近于20个,放在任何团队可以做一个很牛逼的后端框架的技术人员,有50多个美术,还有专门组织给游戏写世界观的一些人员,就是做剧本的人员,也是找的是国外写脚本的专业人士。


除了那些机关外,游戏在第一关结束的时候就还为后面有一些山贼的出现做了伏笔。值得玩家一笑的就是游戏在第一关点暂停的时候就将场景定为了CHINA,而那些山贼给人的感觉也像是迪斯尼公司一直很喜欢设计的那种北方突厥人的造型。游戏中会出现这些山贼,但是玩家不能杀死他们只能躲着他们走。游戏中如果碰到他们的话会出现一个虚线,当虚线变红的时候玩家便会被抓住,回到上一个储存点进行游戏。


至于在具体玩法上,这款游戏还将“绘画”这一概念植入到打击音乐的过程中。游戏开始时整个画面只出现一个空荡荡的场景,随着音乐响起,屏幕上出现相关的音符,玩家逐一点击,场景内会出现的“灯”、“路人”、“小草”等一系列元素丰富这个场景,同时故事剧情的每一个细节,也将通过这种收集、解密的方式来破解。不过这样的音符表现形式与《Cytus》有些相似之处。


3、当整个市场转向重度手游的时候,轻游戏就成为蓝海。既然轻游戏是相当部分玩家的刚需,那就需要有手游厂商去满足这部分需求。如今稍有实力的开发商都将目光聚焦在重度手游上,轻游戏日益式微,这反而是一个新的机会。中小开发商大不可不必跟风重度,渠道商大可保持对优质轻游戏的足够关注,在整个轻游戏市场缺乏新佳作的情况下,一款好的轻游戏也许会带来意想不到的效果。因为正如上文所述,以轻游戏为主的单机游戏榜单长期没有新面孔,很大程度上是因为研发商并未着力于改良轻游戏,但这并不代表玩家没有这方面的需求。