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Window Phone哭瞎?《炉石传说》手机客户端发布,WP版暂无

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》就这么诞生了。游戏采用了动作闯关类玩法,大量沿用电影剧情,既方便看过电影的玩家再度重温精彩情节,也能够向没看过电影的玩家进行有理有据地安利。内容上,本作被划分为15个章节,每个章节3个小关卡,玩家只需按照提示进行游戏便可顺利过关,看上去似乎很简单,但想要做到最好并取得每一关卡的所有奖杯却不容易,常常需要你反反复复地挑战该关卡才能实现。当然,作为乐高游戏一惯的彩蛋,玩家可以自由使用电影中那些登场角色,比如蝙蝠侠、绿灯侠等正义联盟中的英雄们,也算是又一乐趣。


街机和手游在本质上有一点相似的地方——就是无论一个游戏产品的表皮是多么丰富多彩、是多么充满梦幻,它总有一个甩不掉的动机“原罪”——那就是它被设计出来,并不是为了让你快乐地一直玩下去,它设计出来就是为了让玩家不停往机器里面投币,以便让开街机店的店主能旱涝保收。这个冷冰冰的事实就隐藏在游戏丰富的画面背后,并且永远存在。当然,主机游戏的开发商并不从这些街机店的收入中提成。


游戏直播平台营销首先在用户资源上依托国内庞大游戏群体,另外明星主播的号召力也与日俱增,甚至身价和一线明星比肩。最重要的就是直播推广的方式新颖,并且产品展示的更加直观清晰。而选择在平台推广的产品也大都带有浓厚的竞技性,这点主要是取决于平台用户的爱好特性决定的,竞技性游戏本身就契合直播平台营销的特点,《像三国》这样的三国桌游产品本身的竞技特色也是其选择直播平台推广营销的重要依据。


另一方面则是“吃鸡”手游自身的问题。FPS游戏在手机端的操作本身即存在一定的困难。这是“吃鸡”手游无论如何都难以绕开的难题。就如同当初《王者荣耀》MOBA玩法移植遇到的情况一样。无法完美解决这个问题,“吃鸡”手游必然很快会触及到天花板。此外,FPS游戏的受众面本身就小于MOBA,这决定了其绝对用户规模的大小。而“吃鸡”手游的玩法能够一直保持吸引力,仍需要画一个巨大的问号。毕竟,MOBA是经过了十多年的历史检验出来的王者,而“吃鸡”的时间只有一年不到。


随着其他类型有些的兴起,大量其他类型游戏要素开始融入角色扮演游戏,特别是第一人称射击(FPS)游戏,《系统震荡》、《神偷》、《毒源》、《魔法师传奇》等诸多游戏就是 FPS 与 RPG 结合的先驱,而《骑马与砍杀》更是将数种类型的要素相融合的类似游戏基本平台的扩展性游戏。随着各种类型的大融合,一些游戏类型的边界已经变得越来越模糊。包括日式 RPG 和美式 RPG 都在相互借鉴和融合。可是仔细分析我们会发现,这两类游戏的核心要素并没有变。