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《炉石传说》大获成功:暴雪如何打造“手游帝国”?

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而且,《武士围攻》的基础玩法和CoC类似,不过Space Ape在此基础上增加了英雄攻城以及在线活动等玩法(后来Supercell也增加了类似玩法),《Rival Kingdoms》则是偏重度的RTS类型,《变形金刚:地球战争》则是IP授权游戏。Earner说,“我们一直相信自由的团队可以创造最有创意的游戏,更重要的是,我们觉得小团队模式更适合我们,这样的团队对于自己的项目更有归属感,对产品更有热情。看到Supercell这些年的成功,让我们对未来更有信心”。


相信由研发商Trion Worlds打造《时空裂痕(RIFT)》与《反抗军(Defiance)》系列游戏至令还深受玩家爱戴。这次由他们历经长达两年的打造的像素风格泥沙盒游戏《宝藏世界》依然不会让你失望。该游戏降低了沙盒游戏的上手难度,并融入了丰富的RPG引导元素,自由度极高,堪称沙盒游戏匠心之作。该作品于今日以全新的形式重磅降临中国大陆地区,全方位体验这款充满新奇和冒险的沙盒网游就在今日。


这方面的典型例子就是vivo X5Max,它引入了来自YAMAHA的KTV混响芯片(YSS-205X),新增了KTV模式能让用户通过WiFi Display的形式将手机画面传递到大屏幕上,此外HiFi 2.0架构重建了手机模拟信号的处理基础,采用两级运放协同工作。真是将音乐手机玩出了性格,由此也形成了较高的竞争壁垒,如果你想在移动音乐方面有所追求,那么其实可选的手机可能只有十余款,但如果你想在手机上K歌而且获得好的音效,那么几乎就只有一个牌子的两个产品可选。由此也形成了一个局面,那就是国际品牌在音质方面只能点到为止,因为没有太多的竞争资本。


在《装甲战争》(简称AW)本次测试中,我们仍将限定战斗模式为PVP。在PVP中,玩家将全面体验到《装甲战争》战斗的激烈以及竞技感。在此模式下,玩家将会快速掌握每一辆战车的特点与优劣,并且快速掌握游戏的各种技巧和战斗技能。在本次测试中我们为玩家开启了一个劲爆的挑战活动!在战斗中交战双方阵营造成的总伤害值将被分别统计,伤害总值较高的一方将会在未来的封闭测试中得到1000金币的奖励!败者也将获得500金币的鼓励奖!如此好奖怎可放过!


按游戏数量及类型层面来分析,立项问题是导致产品死亡最常见的原因,简单的例子,《我叫MT》成功之后,市场上不低于两百个团队在抄袭这个产品,只有极个别手游取得了小成功,超过90%以上的山寨产品失败了。《刀塔传奇》成功之后,国内也超过一百个CP在模仿这个二代卡牌游戏代表作,结果也差不多,极个别产品成功了,大部分产品都是昙花一现。分析一下那些模仿能取得小成就的产品,主要是在研发的速度与游戏品质坚守上做得不错。但这是很冒险的行为,因为随着手游市场逐渐成熟,山寨的产品要出头真的相当困难。