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不靠操作靠智商 腾讯版《圣斗士星矢》手游初体验

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The Coalition制作人员接受了采访,其中一位成员表示,单单做一部作品的重制工作就已经很困难了。他说道,工作室规模不够大而且经验也不足,无法将整个《战争机器》系列进行重制。“把整个系列重制实在太难了,这需要花很长的时间,光是重制初代就花掉了我们差不多16-18个月的时间,别说是一下子做三个游戏了。我们需要多少人来完成任务?这不只是没有后勤、身体上或技术上的原因。对我们来说,我们真正关心的是我们能做什么,应该专注什么。”


专题中一共有14款游戏,开发者中既有像Chillingo和Gameloft这样比较有名的大厂,也有椰岛工作室这样的国内开发团队。专题中大部分是免费游戏,只有2款是收费的,分别是18元的《馋嘴猫》(Cat on a Diet)和6元的《忍者猫》(wan nyan slash)(在《喵喵喵喵喵,十款和喵星人愉快玩耍的游戏》一文中将这款游戏译为《汪喵武士》,另外说真的,那篇文章里推荐的猫游戏可比今天介绍的这些还要萌)。


同时,类似的方式并不仅仅作用于游戏之外的广告和推广上,游戏之内MZ也保持了同样的手段。GOW一开始以他们定制化的推送礼包内容启发了很多同类型的游戏策划,但这种定制化的推送并不简简单单只是一个配置而已。他们会监控非常多的玩家数据,建立大量的模型,预测出玩家在整个游戏世界的行为,看起来简单的一个推送,逻辑其实和亚马逊给我们推荐商品的过程非常类似,是一个复杂的系统。同理,游戏当中的所有系统的难度,玩家的投入产出比,都会是一个定制化的数值。


而为了打响“心浪.动新”战略的第一枪,新浪游戏在《盛世三国2》独家代理权竞争中遭到多家优秀运营平台狙击,新浪游戏在原本1000万元的竞价上直线提升至2000万元,终而以最坚决的态度,拿下了该游戏独家代理权。不过,在如今游戏行业用户成本大幅飙升的前提下,新浪游戏能够如此大手笔进行投资,正是以实际行动证明了其内部资源已完全打通,继续延续以往游戏运营的经验优势,结合新浪独有媒体资源如:新浪微博(日均PV:6亿3150万)、新浪门户(日均PV:6亿0240万)、新浪游戏频道(日均PV:1186万)、新浪体育频道(日均PV: 1亿2956万)新浪娱乐频道(日均PV:3909万)等优质资源形成强化联动,为游戏的市场推广提供坚实后盾。


下载榜方面,单机游戏和网游呈现出完全不同的趋势。网游方面,《全民枪战》依旧稳坐第一。获得NEXON正版授权,世纪天成自研的竞速类手游《跑跑卡丁车》位居第二。由GAEA Mobile和龙渊网络联合发行的《自由之战》位列第三。值得一提的是,该作在5月中旬签约WCA2015,正式成为WCA2015唯一MOBA类手游竞技项目,并加入到全年赛程之中,依托于WCA的高人气,《自由之战》之后的成绩或许会持续保持上升。纵观下载榜,已经很难在榜单上看到卡牌类手游的身影,取而代之的是重视操作和竞技的中重度手游。