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移动数据服务商Fuse Powered收购2D游戏引擎开发商Corona Labs

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  此次苹果搜索规则调整的目标直指恶性长标题及不健康关键字,而这两者决定了人们在App Store搜索时,应用出现在检索结果中的排名情况。此前,应用开发者为了在搜索结果中获得好的排名,厮杀无所不用其极。100个关键字符和几个标题字符按照一定形式组合就能吸引Apple Store中的热词覆盖,一个app可以吸收多达上千条的热词覆盖,每天持续为应用带来大量的自然搜索。目前Apple Store每天更新的热词数量超过50万条,如果每个热词的搜索几率均等,相当于有1/500的用户搜索结果都会流向这个app,这种曝光和转化量可想而知。


我觉得有很多办法,比如说我们端游里运一次镖需要20分钟,当然手游里肯定不能做成20分钟,于是我们缩短到一分半,让用户在一开始玩得爽的时候让他尽量玩得爽,后面我们在制定回收的方法,比如说他在午休打游戏的玩家,基本上获得70%和90%的报酬来体现。另外我们也知道卡牌是手游一个非常重要的用户,卡牌用户可能是搜集卡牌为了炫耀。所以我们在《征途口袋版》里也加入了很多收集要素,包括称号系统、装备、卡牌碎片等。其实我们还融合了更多的玩法到MMO里,使得游戏既是我们所谓的重度,也不会因为过于重度而赶跑玩家。即使重度,也绝不让玩家觉得累。


我在这个坑里泡了一年半了。网易影业一直没有影视作品出来,也没有联动项目出来,但是我们之前一年半做了什么呢?其实我们已经签了很多,比如《梦幻》和唐人,《大话》跟天宇华策,《倩女》滕华涛团队,《天下》是芒果加工夫影业,《阴阳师》是工夫影业和华谊。这些都已经在推进了。像《天下》《梦幻》剧本已经做了一年多了。这个是我们之前做的事情。在这个“坑”里面,我深深的体验到了你刚刚说的那一点,游戏和影视是两扇门,现在我要把这个东西传出去,我直接给对方拿去改编是不行的。


至于敌人方面,大部分都会让人产生似曾相识的感觉。游戏只会在大关卡的一开始告诉你会出什么样的敌人,而游戏过程中出兵时却不提示有什么样的兵出现,这是一个不足的地方。在游戏的一开始,普通敌人只有简单的血量和速度属性提示信息。另外,每个大关卡的最后都会经历 BOSS 战,BOSS 倒会进行比较详细的描述。在敌人中有一个很特色的“幸运盒子”,玩家要点击它你的防御塔才会攻击。消灭它之后会随机出现对玩家的增益或者减益效果,很有意思,但是似乎出现频率有点低,不过就算漏掉也没关系,因为就算漏掉也不会扣除生命值。


活动现场,阿里应用分发总经理梁延俊发布了来自国家统计局、Trustdata等多家权威机构的数据:当前移动互联网已进入消费升级时期,泛90后已成为品质消费核心主力,中高端手机占比已达六成。梁延俊认为,光靠“流量”是不行的,用户对App的诉求,正从“功能”转向 “品质”,00后这一代则更加追求“情感诉求”。这意味着“谁能洞察人心,谁就能最终流行”。也因此,阿里应用分发升级的第一步,就是升级豌豆荚设计奖。