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2014上海属地化管理游戏达252款 审批快一半

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其实在游戏研发的早期阶段就已经开始了,而不是要为游戏做广告活动的时候。实际上,我和游戏研发团队的合作是从创意阶段一直到优化用户获取阶段的。我们很早就开始合作,并且运用市场数据来提供不同的方案。根本上来说,公司的所有人目标是一致的,我们都希望做优秀的游戏,最好是大作。所以用户获取团队和研发团队的合作从研发阶段的初期开始是有意义的,而且可以让所有人都有实现这个目标的概念。我记得在Nordic Games 2015大会上举了一个例子,研发过程中加入的手游市场营销和整体消费技术公司所谓的‘产品与市场匹配’理念一致。这个概念指的是,用市场数据确保你的产品能够满足用户/潜在用户们的需要。


在此期间,虽然曾有玩家认为不同车辆和涂色的做法没有实际意义,甚至有人传言说开发商会通过增加赛车属性差异或者道具的形式丰富内容,但Psyonix正式否认了这个说法。对于竞技游戏来说,任何可以直接影响角色属性的道具都会带来平衡性方面的问题,而由于该游戏的玩法规则非常简单,又不可能像LOL一样加入符文和天赋的做法,所以解锁系统更像是MOBA游戏里的皮肤设定,可以成为开发商的额外收入来源,但不能成为影响平衡的减分项目。


在中国的手游行业突飞猛进的这几年,行业收入一路高歌从最初的几亿跳到几百亿,却没有诞生一款能够引领全球游戏潮流的创意作品,而国外的《超级马里奥》、《拳皇》、《魔兽》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《COC》、《纪念碑谷》却成了中国玩家心中不同时代的游戏代表作。与此同时,部分中国游戏商看准时机,什么火了就抄什么,于是愤怒的小鸡、愤怒的小狗、植物大战马里奥等“国产游戏”便应运而生。在中国的手游行业,创意已欠费停机多年。但是,难道我们要一直踩着别人的脚印前行吗?


2015年7月30日,第十三届 ChinaJoy 在上海盛大开幕,全国各地的玩家热情与上海的高温一样高涨。作为 CJ 最重要参展商之一,且恰逢网易游戏15周年,网易游戏在延续红色主场的概念上,围绕“热爱有你”让玩家体验了一场前所未有的定制化 CJ。而网易也在 CJ 现场展示了下半年多款重点 IP,来网易红馆试玩新产品成很多游戏热爱者必不可少的环节,特别是网易全球顶级动画电影 IP《