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一款ARPG手游市场推广的实操案例解析

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一窝蜂追逐潮流的结果就是,相对而言规模更大的厂商往往能够笑到最后。从“吃鸡”的例子可以看出,尽管其他厂商也努力地想要在这个类型之中分得一杯羹,最终胜出的仍旧可能是腾讯和网易,而腾讯借助强大的产品线,一次推出多款“吃鸡”玩法的游戏,从几率上看,胜出的可能还更大一些。但值得思考的是,即使腾讯和网易目前占据了中国游戏市场三分之二的份额,另外三分之一的市场同样蛋糕巨大,其中却很少再有现象级的产品能够问世,究其原因,与运营商喜欢随大流的思路有很大关系。这时,有前瞻性的厂商和开发团队开始把目光更多地投向一直被忽视的细分市场,力图在这些聚光灯并不频繁光顾的领域大有作为。


除了线下落地活动外,必须提到的是,《球球大作战》建立了完备的移动电竞赛事体系,令线下对战的玩家之间更具有凝聚力。自城市挑战赛等中小型赛事做起,几年间,《球球大作战》的赛事发展脚步没有停歇,线上公开赛、BPL、TTC、校园挑战赛,直到2017年1月举办首届《球球大作战》全球总决赛。一年后,《球球大作战》全球总决赛规模继续扩大,总决赛进驻梅奔场馆举办,这与其完备的赛事体系和继续上升的影响力是密不可分的。


从目前的情况来看,手游版的《QQ飞车》仍然处在刚刚起步的状态,游戏中只开放了寥寥十余种B级与C级赛车。显然,这款游戏将以腾讯特有的快节奏高速迭代,变得越来越复杂,但对于腾讯来说,系统复杂从来就不是问题。飞车、车队、机甲、时装、炫舞、情侣、宠物,《QQ飞车》端游上线十年来被整合进来的系统多得让人数不清,但在相对完善的新手指引体系,以及腾讯生态源源不断引入的新生力量的帮助下,“对新手不友好”这一“高龄游戏”的通病一直没有给《QQ飞车》带来过于严重的影响。新玩家始终可以找到其他水平相近的玩家一起游戏,复杂的系统更像是可供玩家探索的远大前景,而非新手与老玩家之间的重重壁垒。这也是这款老游戏可以聚焦新世代玩家的底气所在。


GMGC主办的全球游戏开发者大会历来坚持以开发者为核心,并因开发者千人汇的高品质内容,天府奖盛典的权威与公正,以及IPA独立游戏开发者大赛的精彩创意作品享誉全球游戏行业,深得业内好评。本届GMGC成都大会将围绕主题“匠心无界”,邀请众多业界闻名的金牌制作人现场说法,为众多游戏开发者及相关从业人员带来最实用的干货分享;天府奖盛典也将评选出年度优秀精品游戏给予嘉奖,对在游戏领域做出贡献的从业者致以敬意,推动整体市场不断发展革新。


去年9月,针对恺英娱美德两家公司在2016年6月签订的传奇类游戏授权许可合同,上海知识产权法院就正式做出了不予执行的民事裁定,禁止恺英公司继续根据这一合同从事传奇类游戏的研发和运营,并且在稍后时间驳回了两公司的复议申请。法院裁定书确认,娱美德和ACTOZ共同拥有Mir2(热血传奇)游戏的著作权,娱美德未与ACTOZ协商与恺英公司签订授权许可合同,涉嫌侵害ACTOZ作为共同著作权人的权利。鉴于该授权许可合同可能投入商业运营,如不及时制止将会对造成难以弥补的伤害,因此禁止该合同的履行。